Many thanks for the links. Both are very useful. I will take some time to take a look, try by myself and investigate and will let you know.<br><br><div class="gmail_quote">2008/7/12 Roger Wickes &lt;<a href="mailto:rogerwickes@yahoo.com">rogerwickes@yahoo.com</a>&gt;:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">I wrote this tutorial <b title="View all messages from this sender"><a href="http://wiki.blender.org/index.php/Tutorials/Camera_Mapping" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Tutorials/Camera_Mapping</a> that discusses projecting a photograph as a texture onto an object. Hope it helps!<br>
</b><div class="Ih2E3d"><div>&nbsp;</div>----------------<br>Sent by Roger Wickes for intended recipient. If you are not the intended recipient, please delete this message and contact Mr. Wickes immediately.<br><br></div><div>
<div class="Ih2E3d">Atlantica Investments, Inc.<br>PO Box 680310, Marietta, GA 30068 USA<div><br></div></div><div class="Ih2E3d"><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;"><br><div style="font-family: times new roman,new york,times,serif; font-size: 12pt;">
----- Original Message ----<br>From: Antonio Martos &lt;<a href="mailto:martos.antonio@gmail.com" target="_blank">martos.antonio@gmail.com</a>&gt;<br>To:
 <a href="mailto:bf-committers@blender.org" target="_blank">bf-committers@blender.org</a><br>Sent: Friday, July 11, 2008 2:17:19 PM<br>Subject: [Bf-committers] Shader?<br><br>
My apologies if this is not the right list for this question, feel free to send me to the right one.<br><br>I&#39;m working in a photogrammetry tool core that at this moment of development requires some user interface to edit meshes and manipulate them.<br>

The idea is to build an interactive modeling tool assisted by real photographs as source, using GLSL pixel shaders and forcing some constraints so the user can accurate model and texture objects in a 3D editor easily. The last part is still not done.<br>

<br>I think that it is better to try to integrate this into a mature 3D software like Blender instead of trying to reinvent the wheel rewriting a full user interface, but I&#39;d like to know in advance it this is possible before involving too much.<br>

<br>My question is:<br>Is it possible (and easy) to build and use custom &quot;pixel shaders&quot; (GLSL shaders, the better) inside Blender *editor* so photographs are projected onto the 3D model as textures, but using some special transformations, in real time, while being edited? Performance is quite important.<br>

<br>Can you give me some advice where to start looking for? Is there somebody in the development team that might be interested in helping with this?<br><br>Thank you in advance<br><br>
</div></div></div></div></div><br>

      </div></blockquote></div><br>