On Wed, Jun 4, 2008 at 10:19 PM,  &lt;<a href="mailto:jmsoler@free.fr">jmsoler@free.fr</a>&gt; wrote:<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div class="Ih2E3d"><br>
</div>In fact, the problem is elsewhere. In<br>
source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp<br>
glActiveTexture identifier is not found. Perhaps<br>
because the path to glext.h is not correct.<br>
</blockquote></div><br>The path is alright, I think. With the following patch I could get it past the compile problem:<br><br>Index: RAS_GLExtensionManager.h<br>===================================================================<br>
--- RAS_GLExtensionManager.h&nbsp;&nbsp;&nbsp; (revision 15116)<br>+++ RAS_GLExtensionManager.h&nbsp;&nbsp;&nbsp; (working copy)<br>@@ -49,6 +49,7 @@<br>&nbsp;<br>&nbsp;#ifdef WITH_GLEXT<br>&nbsp;#ifdef WIN32<br>+#&nbsp; define GL_GLEXT_PROTOTYPES 1<br>&nbsp;#&nbsp; include &lt;GL/glext.h&gt;<br>
&nbsp;#elif defined(__APPLE__)<br>&nbsp;#&nbsp; include &quot;mac_compat_glext.h&quot;<br><br>But then it fails during the linking process: <br>----<br>bf_rasterizer.lib(RAS_2DFilterManager.obj) : error LNK2019: unresolved external symbol _glActiveTexture@4 referenced in function &quot;private: void __thiscall RAS_2DFilterManager::StartShaderProgram(unsigned int)&quot; (?StartShaderProgram@RAS_2DFilterManager@@AAEXI@Z) D:\blenderdev\build\win32-vc\bin\blender.exe : fatal error LNK1120: 1 unresolved externals<br>
----<br><br>I&#39;ll be investigating this more (newer ogl libs to link against?). I&#39;ll have too look closer at how scons/mingw compiles regarding this issue, too.<br><br>/Nathan<br><br><br>