Getting a build error, only way for me to build is with WITH_BF_GAMEENGINE=&#39;false&#39;<br>source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:95:<br><div class="Wj3C7c">
&nbsp;&nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; error: &#39;blCreateShaderObjectARB&#39; is not a member of &#39;bgl&#39;<br><br><br>
</div><br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Apr 17, 2008 at 7:53 PM, Hamed Zaghaghi &lt;<a href="mailto:hamed.zaghaghi@gmail.com">hamed.zaghaghi@gmail.com</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
It&#39;s my commit on game engine!, what&#39;s wrong with it ricki??<br>
<div><div></div><div class="Wj3C7c"><br>
On Thu, 2008-04-17 at 12:43 -0500, ricki myers wrote:<br>
&gt; ops last email went to kent and not bf list.<br>
&gt;<br>
&gt; Kent yes i do have glext.h and it in in the OpenGL framework and in a<br>
&gt; few other places :D<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, Apr 17, 2008 at 12:33 PM, ricki myers &lt;<a href="mailto:antihc3@gmail.com">antihc3@gmail.com</a>&gt;<br>
&gt; wrote:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Kent<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Well here is some of the output from the compile. &nbsp;I will<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; look and see if that is there. &nbsp;I forgot about the emails<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; about the lic with this file but did not think it was required<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; yet. &nbsp;But looking now<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; g++<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; -o /Users/rickimyers/blender/build/darwin/source/gameengine/Rasterizer/RAS_IPolygonMaterial.o -c -pipe -fPIC -funsigned-char -fno-strict-aliasing -fpascal-strings -g -Wall -Wno-long-double -fpascal-strings -DWITH_GLEXT -DWITH_GLEXT -DWITH_GLEXT -DGAMEBLENDER=1 -DWITH_BULLET=1 -I/Users/rickimyers/blender/build/darwin/source/gameengine/Rasterizer -Isource/gameengine/Rasterizer -Isource/kernel/gen_system -Iintern/string -Iintern/moto/include source/gameengine/Rasterizer/RAS_IPolygonMaterial.cpp<br>

&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.h: In<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; constructor &#39;RAS_2DFilterManager::RAS_2DFilterManager()&#39;:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.h:50:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; warning: &#39;RAS_2DFilterManager::numberoffilters&#39; will be<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; initialized after<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.h:45:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; warning: &nbsp; &#39;unsigned int RAS_2DFilterManager::texname&#39;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:67:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; warning: &nbsp; when initialized here<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp: In<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; member function &#39;unsigned int<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; RAS_2DFilterManager::CreateShaderProgram(char*)&#39;:<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:95:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; error: &#39;blCreateShaderObjectARB&#39; is not a member of &#39;bgl&#39;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:98:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; error: &#39;blShaderSourceARB&#39; is not a member of &#39;bgl&#39;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:100:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; error: &#39;blCompileShaderARB&#39; is not a member of &#39;bgl&#39;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:102:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; error: &#39;blGetObjectParameterivARB&#39; is not a member of &#39;bgl&#39;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:110:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; error: &#39;blCreateProgramObjectARB&#39; is not a member of &#39;bgl&#39;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; On Thu, Apr 17, 2008 at 9:14 AM, Kent Mein &lt;<a href="mailto:mein@cs.umn.edu">mein@cs.umn.edu</a>&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; wrote:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; In reply to ricki myers (<a href="mailto:antihc3@gmail.com">antihc3@gmail.com</a>):<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Hi Rick,<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; I&#39;m sure thats from my commit.<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Do you have glext.h on your machine? &nbsp;It should be in<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; the same<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; place as gl.h &nbsp;(If not install it and see if that<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; doesn&#39;t fix things<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; for you)<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Could you email me a log of what you get when you try<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; to compile<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; blender?<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Thanks,<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Kent<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:mein@cs.umn.edu">mein@cs.umn.edu</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;Just an FYI<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;I am not sure what commit this was, but I am now<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; getting a compiling error<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;in<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;RAS_2DFilterManager.cpp<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp;source/gameengine/Rasterizer/RAS_2DFilterManager.cpp:95: error:<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;&#39;blCreateShaderObjectARB&#39; is not a member of<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &#39;bgl&#39;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;--<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; &nbsp; &nbsp;antihc3 a.k.a Rick<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; _______________________________________________<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; Bf-committers mailing list<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; --<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:mein@cs.umn.edu">mein@cs.umn.edu</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://www.cs.umn.edu/%7Emein" target="_blank">http://www.cs.umn.edu/~mein</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; _______________________________________________<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; Bf-committers mailing list<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; --<br>
&gt;<br>
&gt; &nbsp; &nbsp; &nbsp; &nbsp; antihc3 a.k.a Rick<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; --<br>
&gt; antihc3 a.k.a Rick<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Bf-committers mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-committers mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>antihc3 a.k.a Rick