Hi,<br><br>Can I hope that this feature will be re-implemented?<br>Is there a reason to this behaviour?<br><br>Cheers.<br><br><div><span class="gmail_quote">2008/4/14, GSR &lt;<a href="mailto:gsr.b3d@infernal-iceberg.com">gsr.b3d@infernal-iceberg.com</a>&gt;:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br> <a href="mailto:cedricpaille@gmail.com">cedricpaille@gmail.com</a> (2008-04-14 at 1142.59 +0200):<br> <br>&gt; I was playing with this node, add saw that the alpha channel for each images<br> &gt; was not taken into account.<br>
 &gt; I use an external renderer (Pixie) with my Blender rib exporter and export Z<br> &gt; and A channels and when I motion blur, the result is not what I expected<br> &gt; (only Z do the mask).<br> <br> <br>There was a patch about that, in which zcombine used alpha over ops<br>
 based in which thing was over what. I can look it up, it must be<br> somewhere.<br> <br><br> &gt; I made this tweak to CMP_zcombine.c to make it work:<br> <br>[Something like looks like alpha over op, but coded by hand ;] ]<br>
 <br>&gt; But It works only when &quot;Save Buffers&quot; and &quot;Full Sample&quot; is enabled on the<br> &gt; &quot;output&quot; render panel.<br> &gt; The other case seems a bit harder to code (with the current implementation).<br>
 <br> <br>The patch had special handling for antiaaliased / crossing surfaces,<br> so it worked acceptably well, and before full sample was implemented.<br> It was rejected.<br> <br> GSR<br> <br> _______________________________________________<br>
 Bf-committers mailing list<br> <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>
 </blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Cedric PAILLE.