Hi,<br><br>with Ctrl+U user can change the defaults.<br><br><div class="gmail_quote">On Jan 12, 2008 5:22 PM, Charlie C &lt;<a href="mailto:snailrose@bresnan.net">snailrose@bresnan.net</a>&gt; wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
I added a default search path for windows (.blender/../plugins). Now it should<br>work right out of the box, unless thats not always the default location. For<br>Linux builds, I&#39;m unsure where to set the search path. Is the plugin folder
<br>always in .blender/plugins?<br><br>Anyway, once a default path is setup for all platforms. It will scan the paths<br>on startup and build a menu of available plugins without having to specify a<br>location. (Ketsji always being the default)
<br><div><div></div><div class="Wj3C7c"><br><br>Shaul Kedem wrote:<br>&gt; I am all for configurability; I think you are right and it should be a<br>&gt; user pref. would it be possible in the stable build to put a constant
<br>&gt; path relating to the installation directory and scan it before blender<br>&gt; goes up for the first time (or even as part of the build) in order to<br>&gt; have a stable plug-ins for the GE delivered with blender?
<br>&gt;<br>&gt; On Jan 10, 2008 9:05 AM, Charlie C &lt;<a href="mailto:snailrose@bresnan.net">snailrose@bresnan.net</a>&gt; wrote:<br>&gt;&gt; It is currently set up by selecting a default plugin<br>&gt;&gt; directory in the user prefs. You would open the plugin
<br>&gt;&gt; space type and click &#39;Update menus&#39;, this will scan the<br>&gt;&gt; plugin directory for valid plugins, and add it to the blender<br>&gt;&gt; menu. You would then click on the wanted item to bring up the
<br>&gt;&gt; plugin GUI (same manor as python).<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; I never thought of a GE preference panel, It may be less<br>&gt;&gt; bulky than a space type. If everyone wanted to take that<br>&gt;&gt; path? Though the space type allows you to extend in any
<br>&gt;&gt; field not just game plugins (only limited by the API).<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; Charlie<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; jonathan ferguson wrote:<br>&gt;&gt;&gt; On Jan 9, 2008, at 11:48 PM, Charlie C wrote:
<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt;&gt; I have managed to get Ketsji running external to blender, and am<br>&gt;&gt;&gt;&gt; working<br>&gt;&gt;&gt;&gt; on plugging it in to the space type. Though this may not be the<br>&gt;&gt;&gt;&gt; answer.
<br>&gt;&gt;&gt;&gt; &nbsp;From a user standpoint It&#39;s kind of a annoying to load the plugin<br>&gt;&gt;&gt;&gt; every<br>&gt;&gt;&gt;&gt; time you create a new file. It could be loaded automatically when you<br>&gt;&gt;&gt;&gt; press (p), but how would you specify other plugins?
<br>&gt;&gt;&gt; Cool! Thanks for working on the game plugin(s)!<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; For the users, I suggest a Game Engine preference panel with<br>&gt;&gt;&gt; something like the following:<br>&gt;&gt;&gt; 1. A menu of known GE plugins (CrystalSpace, OGRE3D, Ketsji, etc…)
<br>&gt;&gt;&gt; 2. A &quot;browse…&quot; button to manually find new GE plugins (Possibly along<br>&gt;&gt;&gt; with an editable filename location field?)<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; This data would then need to be saved into the default .blend. Also,
<br>&gt;&gt;&gt; presumably, the startup sequence for blender will have to test for<br>&gt;&gt;&gt; the existence, and compatibility, of said plug-ins.<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; I suggest a Game Engine preference panel, because the panel will
<br>&gt;&gt;&gt; probably need to be populated by the different plugins, once loaded,<br>&gt;&gt;&gt; and change based on the currently selected (loaded) plugin. Startup<br>&gt;&gt;&gt; flags for the various GE&#39;s and such could then be specified from
<br>&gt;&gt;&gt; within blender using a consistent place in blender for all of the GE<br>&gt;&gt;&gt; startup (and other?) options.<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; In any case, Thanks!<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; have a 
day.yad<br>&gt;&gt;&gt; jdpf<br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;&gt; _______________________________________________<br>&gt;&gt;&gt; Bf-committers mailing list<br>&gt;&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org
</a><br>&gt;&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>&gt;&gt;&gt;<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; _______________________________________________
<br>&gt;&gt; Bf-committers mailing list<br>&gt;&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>&gt;&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers
</a><br>&gt;&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-committers mailing list<br>&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">
http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>&gt;<br><br><br><br>_______________________________________________<br>Bf-committers mailing list<br><a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org
</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br></div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Hamed Zaghaghi,
<br>MSc. Student of Algorithms and Computation,<br>Engineering Science Department, University of Tehran