<html>
<head>
<style>
.hmmessage P
{
margin:0px;
padding:0px
}
body.hmmessage
{
FONT-SIZE: 10pt;
FONT-FAMILY:Tahoma
}
</style>
</head>
<body class='hmmessage'>
I think a general game engine plugin space type would be pretty neat. One day I thought about it with JesterKing (what was his real name again?) and he had this idea of making a totally general space type for any kind of plugins. That could work too but it would be a bit more large scale project...<br><br>The advantages of a space type would probably be loading up multiple plugins at once. That could speed up evaluating engines and testing different stuff with different plugins. Could be efficient.<br><br>&gt; Date: Thu, 3 Jan 2008 00:10:20 -0700<br>&gt; From: snailrose@bresnan.net<br>&gt; To: bf-committers@blender.org<br>&gt; Subject: [Bf-committers] Ketsji Plugin<br>&gt; <br>&gt; Hey all,<br>&gt; I'm curious on how everyone wants to proceed in making the game engine <br>&gt; pluggable.<br>&gt; I'm in need of refactoring the blender side of the ogre plugin to <br>&gt; something more permanent,<br>&gt; and it would be nice to move ketsji to a plugin at the same time.<br>&gt; <br>&gt; I had an old test which implemented a new space type. The space type<br>&gt; managed loading/unloading plugins and provided access to basic ui features.<br>&gt; This worked good, but I'm not sure if this is the path you all would <br>&gt; like to take.<br>&gt; <br>&gt; What are your thoughts?<br>&gt; <br>&gt; Thanks,<br>&gt; Charlie<br>&gt; <br>&gt; <br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-committers mailing list<br>&gt; Bf-committers@blender.org<br>&gt; http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers<br><br /><hr />Express yourself instantly with MSN Messenger! <a href='http://clk.atdmt.com/AVE/go/onm00200471ave/direct/01/' target='_new'>MSN Messenger</a></body>
</html>