In that case, why not just instance a group on an empty?<br><br><div><span class="gmail_quote">On 12/15/07, <b class="gmail_sendername">Toni Alatalo</b> &lt;<a href="mailto:antont@kyperjokki.fi">antont@kyperjokki.fi</a>&gt; wrote:
</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">On Friday 14 December 2007 19:50:10 David Bryant wrote:<br>&gt; empty types sphere and cone. It uses OpenGL routines and the functions are
<br>&gt; called by the drawaxes() function in Blender.I wrote the circle and box<br>&gt; empty functions that Blender now has and these work exactly how they&#39;re<br><br>that&#39;s probably all good, but i decided to mention anyway that custom empty
<br>drawtypes - like there is custom drawtypes for bones - has seemed like a good<br>idea too (it came when some game level editors wanted custom shapes for AI<br>markers etc - they requested custom object types, but apparently new object
<br>types were not needed, just e.g. empty drawtypes).<br><br>should be simple to do - just add an option to use an object for drawing and<br>link to that, i suppose the code in bone drawing works as an example and<br>hopefully the same things can be just reused. haven&#39;t done myself yet &#39;cause
<br>our games are so simple so far that the few existing drawtypes have<br>sufficed :p<br><br>&gt; uploaded to the patch tracker. Digikiller<br><br>cheers,<br>~Toni<br>_______________________________________________<br>Bf-committers mailing list
<br><a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br></blockquote>
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