thanks for the explanation olivs.<br><br>i&#39;ve been playing with it and it makes a lot of sense. a lot more efficient than switching back and forth between edit and uv mode to mark seams and unwrap.<br><br><div><span class="gmail_quote">
On 9/30/07, <b class="gmail_sendername"><a href="mailto:olivier.saraja@free.fr">olivier.saraja@free.fr</a></b> &lt;<a href="mailto:olivier.saraja@free.fr">olivier.saraja@free.fr</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Selon hyp3r focus &lt;<a href="mailto:hyp3rfocus@googlemail.com">hyp3rfocus@googlemail.com</a>&gt;:<br><br>&gt; hi, i just did a fresh svn build of blender and the uv face select mode is<br>&gt; gone. has this been moved or is this a bug?
<br>&gt;<br>&gt; thanks.<br><br>The mode doesn&#39;t exist anymore, as it is all beign rewritten. Everything is now<br>done in Edit mode: mark seams, select all face, [U] to select an unwrap method<br>and the mesh is unfolded in any UV/Image editor...
<br><br>Still being worked on, though. So don&#39;t expect something 100% functional. To<br>learn more about this, check Campbell Barton&#39;s commits to the trunk.<br><br>Cheers,<br><br>--<br>olivS<br>_______________________________________________
<br>Bf-committers mailing list<br><a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers
</a><br></blockquote></div><br>