Here&#39;s one: <a href="http://mke3.net/rt/blender-ndof-20070801.zip">http://mke3.net/rt/blender-ndof-20070801.zip</a><br><br>Some feedback on a quick test here: The buttons seem to work in this version, but the turntable rotation is quite wacky - the panning is a lot more sensitive than the rotation, where previously for me it was the other way around, though not to the same extreme. Transform mode doesn&#39;t seem to work at all, and fly mode seems a bit odd.
<br><br>cheers,<br><br>Matt<br><br><div><span class="gmail_quote">On 8/2/07, <b class="gmail_sendername">Johnny Matthews</b> &lt;<a href="mailto:johnny.matthews@gmail.com">johnny.matthews@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Do you happen to have a link to a windows build with this patch? My<br>other computer (not here) is what I build on and I would like to try<br>it out.<br><br>On 8/1/07, Ettore Pasquini &lt;<a href="mailto:ettore_pasquini@3dconnexion.com">
ettore_pasquini@3dconnexion.com</a>&gt; wrote:<br>&gt; Hello all,<br>&gt;<br>&gt; As promised, I completed the work for enabling the NDOF buttons on Windows.<br>&gt; This should meet my objectives for siggraph.<br>&gt;<br>
&gt; To enable the buttons this patch is necessary for Windows:<br>&gt; <a href="http://cubelogic.org/blender/ndof_buttons_win.patch">http://cubelogic.org/blender/ndof_buttons_win.patch</a><br>&gt;<br>&gt; The new plugin is available here (look at the latest date of course)
<br>&gt; <a href="http://cubelogic.org/blender/builds/">http://cubelogic.org/blender/builds/</a><br>&gt;<br>&gt; As of now, in that directory you will find builds for all major platforms<br>&gt; (mac, windows, linux) in zip files that include the source code, a build, a
<br>&gt; license copy, and a readme file. I intend these zips to be the final<br>&gt; deliverables for all interested users. Feedback is really very welcome at<br>&gt; this point (and I mean NOW) on all levels and on all platforms, in
<br>&gt; particular:<br>&gt; - *please* test the included plugin builds;<br>&gt; - let me know if the readme files are clear enough or not (they include<br>&gt; installation instructions for the plugins)<br>&gt; - anything *legal* related that I missed or got wrong (very important)
<br>&gt;<br>&gt; Any other suggestions are always welcome :-)<br>&gt;<br>&gt; These zip files will soon be available somewhere on 3Dconnexion website, as<br>&gt; agreed - I&#39;ll send a note when this happens. I really wanted to give this
<br>&gt; stuff more testing before committing it to my company. We will be showing<br>&gt; blender in our booth at Siggraph VERY soon so it would be really great to<br>&gt; have a more proven and tested product. BTW just to be clear, my internal
<br>&gt; deadline for giving the plugins to the booth people is this Friday.<br>&gt;<br>&gt; Thanks to everyone!<br>&gt;<br>&gt; Ettore<br>&gt;<br>&gt; _______________________________________________<br>&gt; Bf-committers mailing list
<br>&gt; <a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br>&gt; <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br>&gt;
<br><br><br>--<br>Johnny Matthews<br><a href="mailto:johnny.matthews@gmail.com">johnny.matthews@gmail.com</a><br>Check out my blog at - <a href="http://johnnygizmo.blogspot.com">http://johnnygizmo.blogspot.com</a><br><br>
&quot;Any sufficiently advanced technology is indistinguishable from magic.&quot;<br>- Arthur C. Clarke<br>_______________________________________________<br>Bf-committers mailing list<br><a href="mailto:Bf-committers@blender.org">
Bf-committers@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers</a><br></blockquote></div><br>