I would say scenes would be best, and would probably cause a lot less headaches - the choice of renderer is a scene setting after all. The render layers are pretty Blender-specific, and plus perhaps it may even be cool if other renderers provide different kinds of pass outputs too, you wouldn't want to confine them to Blender's limitations. Scenes are still quite easy to integrate in a comp, anyway, and having this working for different renderers would be very nice indeed!
<br><br>cheers<br><br>Matt<br><br><br><div><span class="gmail_quote">On 7/13/07, <b class="gmail_sendername">Aaron Moore</b> &lt;<a href="mailto:two.a.ron@gmail.com">two.a.ron@gmail.com</a>&gt; wrote:</span><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi,<br><br>Theoretically, it is already possible to composite render layers<br>together from multiple renderers. I just did a test:<br><br>Scene1|RenderLayer1 - Blender Internal-----.<br><br>`.--- Mix --- Composite<br>Scene2|RenderLayer1 - Yafray -----------------`
<br><br>Well, it crashed blender on my system, but in theory it would work.<br>Something I&#39;m wondering is, should we keep the concept of a rendering<br>engine per scene, or should we change this to a rendering engine per
<br>render layer? The system of using multiple scenes would work, and<br>might even keep things more organized, but I thought it was something<br>worth bringing up.<br><br>Aaron<br>_______________________________________________
<br>Bf-committers mailing list<br><a href="mailto:Bf-committers@blender.org">Bf-committers@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-committers
</a><br></blockquote></div><br>