[Bf-committers] Mesh Cache Modifier Patch

Eugenio Pignataro info at oscurart.com.ar
Thu Sep 27 14:54:36 CEST 2012


Hey guys.

After doing "Got Milk", we are about to begin a new commercial, in this 
case "Cif" (another magic story). This is a very complicated project, 
with a lot of characters, a lot of animation and we don't have much time 
to do it. That's why we need a good alternative pipeline to help us 
saving work time.

About the workflow, I've been thinking options to avoid using rigs in 
the render scene and the use of mesh cache with baked shape-keys.
The problems with the rigs is the amount of calculations needed before 
doing the render and that they are volatile. The problem with the baked 
shape-keys is the weight they have in the scenes, plus the difficult 
process to load them.

We are testing the Ivo Grigull modifier, maintained by Harrison Yu : 
"MESH CACHE", that basically loads the .mdd from external files, giving 
us an incredible scrubbing speed and an unbeatable stability.
Besides this, it is very useful for updating the animations, because the 
animators export the pointClouds and this automatically load in the 
program. Also, this pointCloud information can be send from other 
platforms, even though this is not our case.

We believe this modifier is very important for this kind of productions, 
and we would really need you to consider the implementation of it as a 
tool inside the trunk, as it will really help us for our future projects.

In this mail I attached the patch for the release 50896 (This contains 
other functions). pasteall http://www.pasteall.org/35631

You can test the compile version downloading the following link: 
http://graphicall.org/997

YouTube Video Demo (30 secs): 
http://www.youtube.com/watch?v=Z7WntOKuryI&feature=youtu.be

You can see the detail report from Got Milk project in this link: 
https://dl.dropbox.com/u/14261604/Giot_Milk_Reporte_01.doc

The programmers contact:

Ivo Grigull
ivo at ivogrigull.com <mailto:ivo at ivogrigull.com>
Harrison Yu
harrisyu at gmail.com <mailto:harrisyu at gmail.com>

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Spanish:

Hola amigos.

Estamos por comenzar un nuevo comercial, después de GotMilk?, en este 
caso para Cif (otra historia magica). Es un proyecto realmente 
complicado, con muchos personajes, muchisima animación, poco tiempo, y 
por ende necesita un diseño de producción que ahorre muchos pasos de 
trabajo.

En el diseño del workflow estoy viendo que opciones tengo para escapar 
al uso de rigs en la escena de render, y a usar mesh cache con shapes 
bakeados.
El problema de los rigs es la volatibilidad y la cantidad de calculos 
que deben hacerse antes de comenzar el render, y el problema de las 
mallas bakeadas es el grandisimo peso de las escenas, sumado al dificil 
proceso de cargado.

Estamos probando el modificador de Ivo Grigull, mantenido por Harrison 
Yu, "MESH CACHE", que basicamente carga los .mdd como archivos externos, 
brindando una velocidad increible de scrubbing, y una estabilidad 
inmejorable. Además de esto es muy util para actualizar animaciones, ya 
que los animadores exportan los pointClouds y esto se carga automaticamente.
Como dato extra, estos formatos pueden ser enviados desde otras 
plataformas, aunque no es nuestro caso.

Creemos que esto es muy importante en este tipo de producciones, y 
necesitariamos muchisimo si pueden considerar de implementar este 
modificador como una herramienta dentro del tronco, sería de muchisima 
ayuda para proyectos futuros.

En este mail incluyo el patch para el release 50896 (este patch tiene 
otras herramientas, pero no tengo el conocimiento para separarlas).

Pueden probar la versión compilada bajando del siquiente link: 
http://graphicall.org/997

YouTube Video Demo (30 secs): 
http://www.youtube.com/watch?v=Z7WntOKuryI&feature=youtu.be

El informe detallado del proyecto GotMilk? lo pueden ver en: 
https://dl.dropbox.com/u/14261604/Giot_Milk_Reporte_01.doc

Los contactos de los programadores:
Ivo Grigull
ivo at ivogrigull.com
Harrison Yu
harrisyu at gmail.com

Muchisimas gracias.





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