Ah! so they are indeed different algorithms. Humf I guess it&#39;s not a problem atm<div><br></div><div>cheers</div><div><br clear="all">Daniel Salazar<br>3Developer.com<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Dec 18, 2011 at 2:24 PM,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@gmail.com">brechtvanlommel@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

The purpose of this scene linear color space in Blender is to roughly<br>
match physical units of light, while sRGB is supposed to be a color<br>
space to display that on the screen. That&#39;s only an approximation in<br>
various ways, but it&#39;s more like a gamma curve is an even simpler<br>
approximation to this type of transform.<div class="im"><br>
<br>
On 2011/12/18 20:00:59, dfelinto wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Brecht, is this to approximate the result from a real gamma curve?<br>
</blockquote>
<br>
</div><a href="http://codereview.appspot.com/5488046/" target="_blank">http://codereview.appspot.com/<u></u>5488046/</a><br>
</blockquote></div><br></div>