The renderer is much more used and people using the renderer are much more sensitive about<div>looks. The people using BGE most likely couldn&#39;t tell the diff and even if they can getting</div><div>the better option is a good thing.</div>
<div>So what I would do is make the default setting angle weighted and then of course have the modeler and the renderer both track the setting so they are in sync.</div><div><br><br></div><div><br><div class="gmail_quote">
On Thu, Mar 17, 2011 at 2:19 AM,  <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:brechtvanlommel@gmail.com">brechtvanlommel@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
After some tests with various models, it seems that angle weighted<br>
really is much better in some cases. I can work on the patch myself to<br>
add a mesh option for both methods.<br>
<br>
One problem is we&#39;re still breaking compatibility either way, either<br>
it&#39;s in the render engine, or it&#39;s in the game engine. Also what the<br>
default should be I&#39;m not sure, depends if angle weighted is really slow<br>
or not, will test.<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
<a href="http://codereview.appspot.com/4280049/" target="_blank">http://codereview.appspot.com/4280049/</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>