<div dir="ltr">Hi Tamito:<div><br><div>For me the priority for the list would be:</div><div>1. Map caching</div><div>2. Z Depth</div><div>3. Vertex weights</div><div>4. Memory<br><br>and Thanks for your hard work ;)<br><br>
Regards<br><br>Vicente</div><div><br></div></div></div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On 21 August 2014 12:23, Tamito KAJIYAMA <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:rd6t-kjym@asahi-net.or.jp" target="_blank">rd6t-kjym@asahi-net.or.jp</a>&gt;</span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi Aditia,<br>
<br>
Thanks a lot for the immediate feedback! Indeed huge memory consumption<br>
in Freestyle with a large input scene is a real show-stopper. Also glad<br>
to know that Freestyle for Cycles is welcome by the studios (:<br>
<div class="im HOEnZb"><br>
Best regards,<br>
<br>
--<br>
KAJIYAMA, Tamito &lt;<a href="mailto:rd6t-kjym@asahi-net.or.jp">rd6t-kjym@asahi-net.or.jp</a>&gt;<br>
<br>
<br>
</div><div class="im HOEnZb">On 21/08/2014 16:12, Aditia A. Pratama wrote:<br>
&gt; Hi all,<br>
&gt;<br>
&gt; I agree with the proposed list above as the optimization come in the<br>
&gt; first priority. We use freestyle in current production and when it come<br>
&gt; to render quite large environment, blender start flooding the memory and<br>
&gt; cause system to not responding.<br>
&gt;<br>
&gt; And thanks Tamito for freestyle for cycles. We like it a lot :)<br>
&gt;<br>
&gt; Regards.<br>
&gt;<br>
&gt;<br>
&gt; On Thu, Aug 21, 2014 at 1:51 PM, Tamito KAJIYAMA<br>
</div><div class="HOEnZb"><div class="h5">&gt; &lt;<a href="mailto:rd6t-kjym@asahi-net.or.jp">rd6t-kjym@asahi-net.or.jp</a> &lt;mailto:<a href="mailto:rd6t-kjym@asahi-net.or.jp">rd6t-kjym@asahi-net.or.jp</a>&gt;&gt; wrote:<br>

&gt;<br>
&gt;     Hi All,<br>
&gt;<br>
&gt;     Just to keep things going in the development of Freestyle and Blender<br>
&gt;     NPR capabilities, I would like to hear opinions about next steps of my<br>
&gt;     BF-funded development project.<br>
&gt;<br>
&gt;     This is a follow-up of previous discussions on priority targets for<br>
&gt;     Blender 2.72 release [1]. The first target was Freestyle optimization<br>
&gt;     for reduced memory consumption, which has been steadily in progress.<br>
&gt;     Early performance results of the Freestyle memory optimization efforts<br>
&gt;     can be found in recent weekly reports of the BF project [2]. The second<br>
&gt;     target was Freestyle integration into Cycles. This target was done by<br>
&gt;     recent merging of patch D632 into git master [3].<br>
&gt;<br>
&gt;     The scope of the present request for comments is then to better agree on<br>
&gt;     next steps after 2.72 and how to proceed with improvements of Freestyle<br>
&gt;     and Blender NPR solutions. As a rule of thumb, this time I would propose<br>
&gt;     to focus on quality NPR rendering. Specifically, we select such<br>
&gt;     development targets that are expected to contribute to improved quality<br>
&gt;     of NPR rendering results.<br>
&gt;<br>
&gt;     A proposed list of next development targets is as follows:<br>
&gt;<br>
&gt;     1. Freestyle optimization for reduced memory consumption (ongoing).<br>
&gt;<br>
&gt;     2. View map caching for faster user interactions in line stylization.<br>
&gt;<br>
&gt;     3. Adding Z depth information to Freestyle strokes.<br>
&gt;<br>
&gt;     4. Vertex weights for better user control of stroke stylization.<br>
&gt;<br>
&gt;     I believe these goals are justified by foreseen impacts on quality<br>
&gt;     rendering in NPR visual production.<br>
&gt;<br>
&gt;     Opinions on the proposal, as well as other proposals of different<br>
&gt;     development targets for the next months are very welcome. I would<br>
&gt;     especially like to hear from NPR artists of the Gooseberry team studios.<br>
&gt;<br>
&gt;     Now that we are in the BCon3 phase of the Blender development cycle, my<br>
&gt;     work hours will be addressed to testing and bug fixing in view of the<br>
&gt;     upcoming Blender 2.72 release. Hence I don&#39;t define a deadline of the<br>
&gt;     request for comments for now. Any feedback is much appreciated.<br>
&gt;<br>
&gt;     [1]<br>
&gt;     <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-npr/2014-June/000041.html" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-blender-npr/2014-June/000041.html</a><br>
&gt;     [2] <a href="http://wiki.blender.org/index.php/User:Kjym3/DevFundProject/2014" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/User:Kjym3/DevFundProject/2014</a><br>
&gt;     [3] <a href="https://developer.blender.org/D632" target="_blank">https://developer.blender.org/D632</a><br>
&gt;<br>
&gt;     With best regards,<br>
</div></div><div class="HOEnZb"><div class="h5">_______________________________________________<br>
Bf-blender-npr mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-blender-npr@blender.org">Bf-blender-npr@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-blender-npr" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-blender-npr</a><br>
</div></div></blockquote></div><br></div>