<html>
  <head>

    <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=ISO-8859-1">
  </head>
  <body text="#000000" bgcolor="#FFFFFF">
    Dear readers,<br>
    <br>
    Hereby I announce that we send in our proposal for a presentation at
    the Blender Conference 2014 regarding to NPR in Blender. If this
    proposal gets accepted I will be doing the presentation for it. The
    presentation is about explaining what we want and why and is
    contained in the wiki found here: <span
      style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
mso-fareast-font-family:&quot;Times

      New Roman&quot;;color:#444444"><a
        href="http://wiki.blender.org/index.php/User:LightBWK">http://wiki.blender.org/index.php/User:LightBWK.</a><br>
    </span><br>
    <br>
    <span
      style="font-size:10.5pt;line-height:115%;font-family:&quot;Arial&quot;,&quot;sans-serif&quot;;
mso-fareast-font-family:&quot;Times

      New Roman&quot;;color:#444444"><b
        style="mso-bidi-font-weight:normal"><span style="orphans: auto;
          widows: auto;-webkit-text-stroke-width:
          0px;float:none;word-spacing:0px"><span style="orphans:
            auto;widows: auto;-webkit-text-stroke-width: 0px;float:none;
            word-spacing:0px">Brief summary of presentation:</span></span></b><br>
      As the quest for realistic rendering goes on, there is a large
      subset of the market and production companies demanding a superior
      non-photorealistic (NPR) render engine. Blender, which is an
      integral part in many small studios in an emerging market, is in
      need of an inclusive NPR renderer to catch up with the tides. An
      inclusive NPR renderer must be flexible, expandable and fast. We
      explain what NPR is, the obstacles of doing NPR with current
      render engines, and how to overcome those obstacles. We have come
      to the conclusion that to build a render engine that can handle
      many styles with a fast and easy to understand workflow, we need
      to break some of the old rendering paradigms and merge ideas from
      traditional artistic medium. We are currently exploring how to
      build such an engine and are actively calling for the community to
      be involved.<br>
      <br>
      <br>
      If you have questions, feel free to respond.<br>
      <br>
      Kind regards,<br>
      <br>
      <br>
      Wasili Novratidis<br>
    </span>
  </body>
</html>