committed without saving the commit message:<br><br>New GPU state, to avoid setting mipmaps when on texture paint mode. This resolves a strange bug where loading a blend file with a generated test image on two objects will load the GPU_bindcodes for the image after disabling mipmapping for texture paint. This causes GPU_verify_image to be called, enabling mipmapping on the image, so changes will not appear to the user until he has zoomed into the mesh. While looking into the bug I found out that mipmaps are somehow enabled indirectly when texture painting through the display functions that, again call GPU_verify_image while the bindcode is somehow zeroed. Will investigate further. <br>