<div dir="ltr"><div><div><div>Hi Matias,<br><br></div>Indeed, I've been thinking about similar features - albeit for other purposes :)<br><br></div>My original idea was that it would be necessary to have these attached to an object of sorts for these to appear in the scene. That way, we could have bunches of strokes getting transformed, etc. by the object they are attached to. But certainly, I think having a way of showing the strokes from multiple objects at the same time could be useful.<br><br></div><div>The only issue I worry about a bit is how to keep everything manageable from a workflow POV. Even with the scene + active object split, it can already be quite confusing to remember which set of strokes is editable, and which are not!<br><br></div><div><br></div><div>Regards,<br></div>Joshua<br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Wed, Jul 22, 2015 at 1:23 AM, mendiobox <span dir="ltr"><<a href="mailto:info@mendiobox.com" target="_blank">info@mendiobox.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div dir="ltr">
<div style="FONT-SIZE:12pt;FONT-FAMILY:'Calibri';COLOR:#000000">
<div style="FONT-SIZE:small;TEXT-DECORATION:none;FONT-FAMILY:"Calibri";FONT-WEIGHT:normal;COLOR:#000000;FONT-STYLE:normal;DISPLAY:inline">
<div dir="ltr">
<div style="FONT-SIZE:12pt;FONT-FAMILY:'Calibri';COLOR:#000000">
<div>Hi Joshua,</div>
<div> </div>
<div>I was revisiting your roadmap for Grease Pencil and I have a proposal that 
I think could solve #12 in an easy way. </div>
<div> </div>
<blockquote style="MARGIN-RIGHT:0px" dir="ltr">
  <div><em><strong>12) Better ways to manage the layers</strong></em></div>
  <div><em>What's clear from seeing several workflows is that multiple layers 
  are often needed to fully render each character and/or prop. This presents the 
  natural issue of how can we more efficiently manage groups of such 
  layers?</em></div></blockquote>
<div> </div>
<div>Right now is possible in Blender to have several instances of GP but only 
one visible in the viewport. </div>
<div>What if allow GP to have more than one instance visible at a time? </div>
<div> </div>
<div>This would help a lot when we works with multiple 
character/background/objects and we can use the outliner to quickly turn on/off 
instance visibility.</div>
<div> </div>
<div>I've prepared a mockup to show the idea.</div>
<div><a href="http://www.mendiobox.com/assets/GP/Mockup_Grease_pencil-02.jpg" target="_blank">http://www.mendiobox.com/assets/GP/Mockup_Grease_pencil-02.jpg</a></div>
<div> </div>
<div>What do you think? Is this possible?</div>
<div> </div>
<div>Regards</div>
<div>Matias</div>
<div></div>
<div><br></div>
<div> </div>
<div> </div>
<div> </div></div></div></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-animsys@blender.org">Bf-animsys@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" rel="noreferrer" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
<br></blockquote></div><br></div>