<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
<DIV>
<DIV>Hey Joshua,</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Thanks so much again for your effort to continue improving Grease Pencil, 
and thanks to take into account some of my feedbacks and proposal. Good work! 
I've been testing the updates for 2.74 release and this is what I found so 
far:</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><STRONG>A - EDITING:</STRONG></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>1.- It is possible to copy (CtrlC) and paste (CtrlV) selected strokes (or 
actually, selected points/segments) (c080572). This can be used for copying 
strokes between different layers, frames, or even different Grease Pencil 
datablocks.</DIV>
<DIV><EM><FONT color=#4f81bd>> Works great copying on the same or different 
frames and layers but fail copying on other GP datablocks (I reported a BUG 
here: </FONT><A title=https://developer.blender.org/T43942 
href="https://developer.blender.org/T43942"><FONT 
color=#4f81bd>https://developer.blender.org/T43942</FONT></A><FONT 
color=#4f81bd>)</FONT></EM></DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd></FONT> </DIV>
<DIV>2.- AltS can now be used to adjust the pressure values of selected stroke 
points. This provides a way to modify the thickness of strokes. </DIV>
<DIV>3 .- L can also be used to activate the Select Linked functionality 
now</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd><EM>> Great ideas for better consistency with other 
edition tool in Blender!</EM></FONT> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Added an operator to duplicate the active layer (d5f3aee)</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd><EM>> Very useful and time saver 
tool</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><STRONG>B - DRAWING TOOLS:</STRONG></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>1.- When drawing with "Continuous Drawing" enabled, it is now possible to 
quickly use the eraser for one-off strokes without exiting the drawing mode, 
starting again with the eraser, and then exiting and returning to the original 
mode. (18e849b)</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd>> Great update! I love it. Right now the only way to 
use that with the pen tablet is holding right button on the pen to switch modes, 
but I wonder if this could be switch using some keyboard shortcut. What is your 
idea to support better the tablets?</FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>2.- The appearance of the eraser has been improved, to make its purpose 
clearer (da78d2d74255)</DIV>
<DIV><EM><FONT color=#4f81bd>> The icon disappear when you are erasing 
without holding right button. Example: When you select ERASE and then click 
(left button) with the mouse or use a pen tablet without holding right button, 
the eraser still works but don't show the icon. (I reported a BUG here: 
</FONT><A title=https://developer.blender.org/T43941 
href="https://developer.blender.org/T43941"><FONT 
color=#4f81bd>https://developer.blender.org/T43941</FONT></A><FONT 
color=#4f81bd>)</FONT></EM></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>3.- F can be used to control the size of the eraser in Strokes Edit Mode 
(ab3f037)</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd><EM>> Thanks to include that! I Love it. Anyway 
right now you can only tweak the size on edit mode but not when you are already 
erasing. This could be possible?</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><STRONG>C - UI TWEAKS:</STRONG></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>1.- Color swatches for both Stroke and Fill colors are now shown 
(155bb05)</DIV>
<DIV><FONT style="COLOR: #4f81bd"><EM>> OK.</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>2.- Grease Pencil data and layers are now shown in the Outliner 
(68fc2e2)</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd><EM>> Amazing! Grease Pencil is started treated as 
any other object in Blender. Way to go!. I noticed that the outliner only show 
the currently used GP datablock, not all of them if there are. This is the 
intended behaviour? If we show every GP datablock on outliner, could be a fast 
shorcut to change between them. What do you think?</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>3.- Vertex size and color are now themable, as is the color of Grease 
Pencil keyframes in the timeline (c50003c)</DIV>
<DIV><FONT style="COLOR: " color=#4f81bd><EM>> OK.</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV><STRONG>D - VIEWPORT RENDERING:</STRONG></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>1.- In order to fix T43149 (i.e. tessellated triangle lines showing up in 
filled regions when using light colors on a dark background), the per-polygon 
smoothing has been disabled. To avoid jagged edges on the edges of filled 
regions and volumetric strokes, enable Viewport Multisampling (found under User 
Preferences -> System)</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd><EM>> Thanks again to solve this!</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>2.- Fixed bug where strokes with only a single point were getting drawn 
with what were often described as "large square dots". The cause was that for 
single point strokes, the pressure values were getting ignored. (813dcb9)</DIV>
<DIV><FONT color=#4f81bd><EM>> Great!</EM></FONT></DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I love how GP is turning out. Keep up the good work coming Joshua!</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Regards</DIV>
<DIV>Matias</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'></DIV>
<DIV dir=ltr>
<DIV>
<DIV>
<DIV class=gmail_quote>
<BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
  <DIV dir=ltr>
  <DIV dir=ltr>
  <DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
  <DIV> </DIV>
  <DIV 
  style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
  <DIV style="FONT: 10pt tahoma">
  <DIV> </DIV>
  <DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
  <DIV><B>From:</B> <A title=aligorith@gmail.com 
  href="mailto:aligorith@gmail.com" target=_blank>Joshua Leung</A> </DIV>
  <DIV><B>Sent:</B> Saturday, January 10, 2015 2:29 AM</DIV>
  <DIV><B>To:</B> <A title=bf-animsys@blender.org 
  href="mailto:bf-animsys@blender.org" target=_blank>Discussion list to assist 
  animation developers</A> </DIV>
  <DIV><B>Subject:</B> Re: [Bf-animsys] Grease pencil and 
  Storyboarding</DIV></DIV></DIV>
  <DIV> </DIV></DIV>
  <DIV 
  style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
  <DIV dir=ltr>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>Hi Matias,<BR><BR></DIV>Thanks for the feedback :)<BR><BR></DIV>Re - 
  Bugs:<BR></DIV>1) Yep, I've noticed it too. I thought it was just me, but 
  apparently not :) <BR><BR></DIV>2) Not intentional. Fixed in master 
  now.<BR><BR><BR></DIV>Re - Primary Features:<BR></DIV>1) For viewport effects, 
  it would be better/faster to contact Antony (psy-fi).<BR><BR></DIV>2) Better 
  fills (without the artifacts we're getting now - like incorrect fills in 
  concave areas, and the bug above) are something I will look into. The current 
  GL_POLYGON based technique was intended as a quick first pass so that we at 
  least had some way of doing this, which works for a decent number of 
  scenarios.<BR><BR></DIV>3) These will be looked into :)<BR><BR></DIV>4) I'm 
  looking for ideas about how exactly artists would like/expect this to work, 
  and how that would fit into their workflows :)<BR><BR><BR></DIV>Re proposed 
  improvements:<BR></DIV>1) There are some issues doing this. Perhaps the 
  greatest one is that we can't just always use the FKEY, as it would end up 
  blocking normal tools from working. This is especially true when not in Stroke 
  Editing Mode (where Grease Pencil is just "on top" of everything else). Then 
  again, if it's not going to be too much of a hassle to only be able to do this 
  in stroke edit mode, then it should be simple to add it.<BR><BR></DIV>2) I'll 
  have a look. I suspect that this won't be that useful, as the maximum size is 
  limited by the fact that OpenGL on windows limits the maximum width of strokes 
  drawn using the opengl 
primitives<BR><BR><BR></DIV>Regards,<BR>Joshua<BR></DIV>
  <DIV class=gmail_extra>
  <DIV> </DIV>
  <DIV class=gmail_quote>On Sat, Jan 10, 2015 at 4:18 AM, mendiobox <SPAN 
  dir=ltr><<A href="mailto:info@mendiobox.com" 
  target=_blank>info@mendiobox.com</A>></SPAN> wrote:<BR>
  <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
  style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
    <DIV dir=ltr>
    <DIV dir=ltr>
    <DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
    <DIV>
    <DIV>Hi Joshua Leung (and everyone here)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>I'm Matias Mendiola, the storyboard artist in Gooseberry project.</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>First let me tell you that you’re doing a really great job on Grease 
    pencil. Congratulations!</DIV>
    <DIV>The idea is to use Grease pencil as the main tool for storyboarding and 
    animatic process for future Gooseberry storyboard work, so Ton told me to 
    get on contact via this mailing list in order to give you my feedback, 
    request, proposal, etc.</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Just to start, some notes about Grease pencil:</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Bugs:</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>1. I have a weird bug using fills (seems related to NVIDIA card) on one 
    of my computers. I created a bug report here 
    <A>https://developer.blender.org/T43149</A></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>2. I notice a diferent behaviour when deleting: DEL key don't work the 
    same way as X key to delete when editing strokes. Is this by design?</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>The principal features that I'd love to have in GP soon to test for 
    Gooseberry Storyboard (some of them are on your blog already):</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>1.  DOF on Viewport OpenGL. (Now it works on Gooseberry branch but 
    on all strokes the same no matter what distance they are to focus 
    point)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>2. Fills only inside shapes.</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>3. Brush types or Freestyle integration for more artistic and smoother 
    lines</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>4. Layers group to make easier the work on different 
    characters/backgrounds</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Proposals to improve GP:</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>1. Use F key to change eraser size (as on texture paint mode)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>2. Posibility to change the paint cursor icon to brush size (as on 
    texture paint mode)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Let me know anything you need for me and please be aware that I’m 
    living on the other side of the world (Argentina), so delayed responses 
    could happen. :)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Best</DIV>
    <DIV>Matias</DIV></DIV></DIV></DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>Bf-animsys 
    mailing list<BR><A href="mailto:Bf-animsys@blender.org" 
    target=_blank>Bf-animsys@blender.org</A><BR><A 
    href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" 
    target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV>
  <DIV> </DIV></DIV>
  <HR>
  _______________________________________________<BR>Bf-animsys mailing 
  list<BR><A href="mailto:Bf-animsys@blender.org" 
  target=_blank>Bf-animsys@blender.org</A><BR><A 
  href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" 
  target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</A><BR></DIV></DIV></DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>Bf-animsys 
  mailing list<BR><A href="mailto:Bf-animsys@blender.org" 
  target=_blank>Bf-animsys@blender.org</A><BR><A 
  href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" 
  target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV></DIV></DIV></DIV>
<P>
<HR>
_______________________________________________<BR>Bf-animsys mailing 
list<BR>Bf-animsys@blender.org<BR>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys<BR></DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>