<HTML><HEAD></HEAD>
<BODY dir=ltr>
<DIV dir=ltr>
<DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
<DIV>Hi Joshua, </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Antoni made an update to texture paint brushes so now we are able to use 
CTRL (hold) to make straight lines.</DIV>
<DIV>Will be amazing to have this behaviour with grease pencil also! :)</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>I’d love to have some news of your progress. :)</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV>Regards,</DIV>
<DIV>Matias</DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV> </DIV>
<DIV></DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV style="FONT: 10pt tahoma">
<DIV> </DIV>
<DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
<DIV style="font-color: black"><B>From:</B> <A title=aligorith@gmail.com 
href="mailto:aligorith@gmail.com">Joshua Leung</A> </DIV>
<DIV><B>Sent:</B> Saturday, January 17, 2015 8:36 AM</DIV>
<DIV><B>To:</B> <A title=bf-animsys@blender.org 
href="mailto:bf-animsys@blender.org">Discussion list to assist 2.5 animation 
recode</A> </DIV>
<DIV><B>Subject:</B> Re: [Bf-animsys] Grease pencil and 
Storyboarding</DIV></DIV></DIV>
<DIV> </DIV></DIV>
<DIV 
style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
<DIV dir=ltr>
<DIV>
<P dir=ltr>Hi Matias,</P>
<P dir=ltr>1) This would be nice, but the main limitation is that we need to be 
able to do this for more than just the 3d view. For instance we need something 
that can be done in the Sequencer,  image, and nodes editor. But yes, it 
would be great if the menus did work. </P>
<P dir=ltr>2) Yep, outliner support is something that I have been planning on 
adding. It looks like this was one of the few things that I left off the 
roadmap. </P>
<P>3) :) <BR></P>4) I am aware of some issues prior issues with that feature, 
though I haven't seen these specific issues yet. Will look into 
it!<BR><BR><BR></DIV>Regards,<BR>Joshua<BR>
<DIV>
<DIV><BR><BR>
<DIV class=gmail_quote>On 17/01/2015 4:14 AM, "mendiobox" <<A 
href="mailto:info@mendiobox.com" target=_blank>info@mendiobox.com</A>> 
wrote:<BR type="attribution">
<BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
  <DIV dir=ltr>
  <DIV dir=ltr>
  <DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
  <DIV>Hi Joshua,</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Maybe you already saw my GP test for Cosmos Laundromat</DIV>
  <DIV><A 
  href="http://gooseberry.blender.org/blender-2-73-a-new-storyboard-workflow/" 
  target=_blank>http://gooseberry.blender.org/blender-2-73-a-new-storyboard-workflow/</A></DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>GP work great for storyboard and animatic job!</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>As Ton well said on the blog post</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>"What started as a quick way to add notes in the viewport, has now grown 
  into a powerful animation tool for sketching storyboards – and even final 
  animations"</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>I think GP deserve a new prominent place in Blender. My idea is give it 
  the same treatment like any other objects, so I came out with 3 great changes 
  to give it more consistency and better workflow:</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>1. The idea is allow select GP on the viewport and then enter on Edit 
  mode with TAB as with other objects. So GP can have their own set of menu on 
  the header (select - Add - Grease Pencil for example) and that way we avoid 
  duplicate menus and behaviours on the tab panel.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>2. Include GP in the outliner so we can block/allow selection, view, 
  render (see #3) etc.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>3. Possibility to render GP without the need to convert to 3D object (I 
  think you're already on this using some kind of brushes or freestyle)</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>I also found a new bug (maybe you can confirm it): On Dope sheet when 
  you're in GP context, the UP/DOWN key don't work to jump between previous and 
  next frames.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Good news is that I contact Antoni and he will care about DOF and 
  greasepencil on the viewport.</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Let me know about your opinions on my proposal and your progress on 
  GP</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV>Thanks!</DIV>
  <DIV>Matías</DIV>
  <DIV> </DIV>
  <DIV 
  style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
  <DIV style="FONT: 10pt tahoma">
  <DIV> </DIV>
  <DIV style="BACKGROUND: #f5f5f5">
  <DIV><B>From:</B> <A title=aligorith@gmail.com 
  href="mailto:aligorith@gmail.com" target=_blank>Joshua Leung</A> </DIV>
  <DIV><B>Sent:</B> Saturday, January 10, 2015 2:29 AM</DIV>
  <DIV><B>To:</B> <A title=bf-animsys@blender.org 
  href="mailto:bf-animsys@blender.org" target=_blank>Discussion list to assist 
  animation developers</A> </DIV>
  <DIV><B>Subject:</B> Re: [Bf-animsys] Grease pencil and 
  Storyboarding</DIV></DIV></DIV>
  <DIV> </DIV></DIV>
  <DIV 
  style='FONT-SIZE: small; TEXT-DECORATION: none; FONT-FAMILY: "Calibri"; FONT-WEIGHT: normal; COLOR: #000000; FONT-STYLE: normal; DISPLAY: inline'>
  <DIV dir=ltr>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>
  <DIV>Hi Matias,<BR><BR></DIV>Thanks for the feedback :)<BR><BR></DIV>Re - 
  Bugs:<BR></DIV>1) Yep, I've noticed it too. I thought it was just me, but 
  apparently not :) <BR><BR></DIV>2) Not intentional. Fixed in master 
  now.<BR><BR><BR></DIV>Re - Primary Features:<BR></DIV>1) For viewport effects, 
  it would be better/faster to contact Antony (psy-fi).<BR><BR></DIV>2) Better 
  fills (without the artifacts we're getting now - like incorrect fills in 
  concave areas, and the bug above) are something I will look into. The current 
  GL_POLYGON based technique was intended as a quick first pass so that we at 
  least had some way of doing this, which works for a decent number of 
  scenarios.<BR><BR></DIV>3) These will be looked into :)<BR><BR></DIV>4) I'm 
  looking for ideas about how exactly artists would like/expect this to work, 
  and how that would fit into their workflows :)<BR><BR><BR></DIV>Re proposed 
  improvements:<BR></DIV>1) There are some issues doing this. Perhaps the 
  greatest one is that we can't just always use the FKEY, as it would end up 
  blocking normal tools from working. This is especially true when not in Stroke 
  Editing Mode (where Grease Pencil is just "on top" of everything else). Then 
  again, if it's not going to be too much of a hassle to only be able to do this 
  in stroke edit mode, then it should be simple to add it.<BR><BR></DIV>2) I'll 
  have a look. I suspect that this won't be that useful, as the maximum size is 
  limited by the fact that OpenGL on windows limits the maximum width of strokes 
  drawn using the opengl 
primitives<BR><BR><BR></DIV>Regards,<BR>Joshua<BR></DIV>
  <DIV class=gmail_extra>
  <DIV> </DIV>
  <DIV class=gmail_quote>On Sat, Jan 10, 2015 at 4:18 AM, mendiobox <SPAN 
  dir=ltr><<A href="mailto:info@mendiobox.com" 
  target=_blank>info@mendiobox.com</A>></SPAN> wrote:<BR>
  <BLOCKQUOTE class=gmail_quote 
  style="PADDING-LEFT: 1ex; MARGIN: 0px 0px 0px 0.8ex; BORDER-LEFT: #ccc 1px solid">
    <DIV dir=ltr>
    <DIV dir=ltr>
    <DIV style="FONT-SIZE: 12pt; FONT-FAMILY: 'Calibri'; COLOR: #000000">
    <DIV>
    <DIV>Hi Joshua Leung (and everyone here)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>I'm Matias Mendiola, the storyboard artist in Gooseberry project.</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>First let me tell you that you’re doing a really great job on Grease 
    pencil. Congratulations!</DIV>
    <DIV>The idea is to use Grease pencil as the main tool for storyboarding and 
    animatic process for future Gooseberry storyboard work, so Ton told me to 
    get on contact via this mailing list in order to give you my feedback, 
    request, proposal, etc.</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Just to start, some notes about Grease pencil:</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Bugs:</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>1. I have a weird bug using fills (seems related to NVIDIA card) on one 
    of my computers. I created a bug report here 
    <A>https://developer.blender.org/T43149</A></DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>2. I notice a diferent behaviour when deleting: DEL key don't work the 
    same way as X key to delete when editing strokes. Is this by design?</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>The principal features that I'd love to have in GP soon to test for 
    Gooseberry Storyboard (some of them are on your blog already):</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>1.  DOF on Viewport OpenGL. (Now it works on Gooseberry branch but 
    on all strokes the same no matter what distance they are to focus 
    point)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>2. Fills only inside shapes.</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>3. Brush types or Freestyle integration for more artistic and smoother 
    lines</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>4. Layers group to make easier the work on different 
    characters/backgrounds</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Proposals to improve GP:</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>1. Use F key to change eraser size (as on texture paint mode)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>2. Posibility to change the paint cursor icon to brush size (as on 
    texture paint mode)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Let me know anything you need for me and please be aware that I’m 
    living on the other side of the world (Argentina), so delayed responses 
    could happen. :)</DIV>
    <DIV> </DIV>
    <DIV>Best</DIV>
    <DIV>Matias</DIV></DIV></DIV></DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>Bf-animsys 
    mailing list<BR><A href="mailto:Bf-animsys@blender.org" 
    target=_blank>Bf-animsys@blender.org</A><BR><A 
    href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" 
    target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV>
  <DIV> </DIV></DIV>
  <HR>
  _______________________________________________<BR>Bf-animsys mailing 
  list<BR><A href="mailto:Bf-animsys@blender.org" 
  target=_blank>Bf-animsys@blender.org</A><BR><A 
  href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" 
  target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</A><BR></DIV></DIV></DIV></DIV><BR>_______________________________________________<BR>Bf-animsys 
  mailing list<BR><A href="mailto:Bf-animsys@blender.org" 
  target=_blank>Bf-animsys@blender.org</A><BR><A 
  href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" 
  target=_blank>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</A><BR><BR></BLOCKQUOTE></DIV></DIV></DIV></DIV>
<P>
<HR>
_______________________________________________<BR>Bf-animsys mailing 
list<BR>Bf-animsys@blender.org<BR>http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys<BR></DIV></DIV></DIV></BODY></HTML>