<div dir="ltr"><div><p dir="ltr">Hi Matias,</p>
<p dir="ltr">1) This would be nice, but the main limitation is that we need to be able to do this for more than just the 3d view. For instance we need something that can be done in the Sequencer,  image, and nodes editor. But yes, it would be great if the menus did work. 
</p><p dir="ltr">2) Yep, outliner support is something that I have been planning on adding. It looks like this was one of the few things that I left off the roadmap. </p>
<p>3) :) <br></p>4) I am aware of some issues prior issues with that feature, though I haven't seen these specific issues yet. Will look into it!<br><br><br></div>Regards,<br>Joshua<br><div><div><br><br>
<div class="gmail_quote">On 17/01/2015 4:14 AM, "mendiobox" <<a href="mailto:info@mendiobox.com" target="_blank">info@mendiobox.com</a>> wrote:<br type="attribution"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div dir="ltr">
<div dir="ltr">
<div style="FONT-SIZE:12pt;FONT-FAMILY:'Calibri';COLOR:#000000">
<div>Hi Joshua,</div>
<div> </div>
<div>Maybe you already saw my GP test for Cosmos Laundromat</div>
<div><a href="http://gooseberry.blender.org/blender-2-73-a-new-storyboard-workflow/" target="_blank">http://gooseberry.blender.org/blender-2-73-a-new-storyboard-workflow/</a></div>
<div> </div>
<div>GP work great for storyboard and animatic job!</div>
<div> </div>
<div>As Ton well said on the blog post</div>
<div> </div>
<div>"What started as a quick way to add notes in the viewport, has now grown 
into a powerful animation tool for sketching storyboards – and even final 
animations"</div>
<div> </div>
<div>I think GP deserve a new prominent place in Blender. My idea is give it the 
same treatment like any other objects, so I came out with 3 great changes to 
give it more consistency and better workflow:</div>
<div> </div>
<div>1. The idea is allow select GP on the viewport and then enter on Edit mode 
with TAB as with other objects. So GP can have their own set of menu on the 
header (select - Add - Grease Pencil for example) and that way we avoid 
duplicate menus and behaviours on the tab panel.</div>
<div> </div>
<div>2. Include GP in the outliner so we can block/allow selection, view, render 
(see #3) etc.</div>
<div> </div>
<div>3. Possibility to render GP without the need to convert to 3D object (I 
think you're already on this using some kind of brushes or freestyle)</div>
<div> </div>
<div>I also found a new bug (maybe you can confirm it): On Dope sheet when 
you're in GP context, the UP/DOWN key don't work to jump between previous and 
next frames.</div>
<div> </div>
<div>Good news is that I contact Antoni and he will care about DOF and 
greasepencil on the viewport.</div>
<div> </div>
<div>Let me know about your opinions on my proposal and your progress on 
GP</div>
<div> </div>
<div>Thanks!</div>
<div>Matías</div>
<div> </div>
<div style="FONT-SIZE:small;TEXT-DECORATION:none;FONT-FAMILY:"Calibri";FONT-WEIGHT:normal;COLOR:#000000;FONT-STYLE:normal;DISPLAY:inline">
<div style="FONT:10pt tahoma">
<div> </div>
<div style="BACKGROUND:#f5f5f5">
<div><b>From:</b> <a title="aligorith@gmail.com" href="mailto:aligorith@gmail.com" target="_blank">Joshua Leung</a> </div>
<div><b>Sent:</b> Saturday, January 10, 2015 2:29 AM</div>
<div><b>To:</b> <a title="bf-animsys@blender.org" href="mailto:bf-animsys@blender.org" target="_blank">Discussion list to assist animation 
developers</a> </div>
<div><b>Subject:</b> Re: [Bf-animsys] Grease pencil and 
Storyboarding</div></div></div>
<div> </div></div>
<div style="FONT-SIZE:small;TEXT-DECORATION:none;FONT-FAMILY:"Calibri";FONT-WEIGHT:normal;COLOR:#000000;FONT-STYLE:normal;DISPLAY:inline">
<div dir="ltr">
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>
<div>Hi Matias,<br><br></div>Thanks for the feedback :)<br><br></div>Re - 
Bugs:<br></div>1) Yep, I've noticed it too. I thought it was just me, but 
apparently not :) <br><br></div>2) Not intentional. Fixed in master 
now.<br><br><br></div>Re - Primary Features:<br></div>1) For viewport effects, 
it would be better/faster to contact Antony (psy-fi).<br><br></div>2) Better 
fills (without the artifacts we're getting now - like incorrect fills in concave 
areas, and the bug above) are something I will look into. The current GL_POLYGON 
based technique was intended as a quick first pass so that we at least had some 
way of doing this, which works for a decent number of scenarios.<br><br></div>3) 
These will be looked into :)<br><br></div>4) I'm looking for ideas about how 
exactly artists would like/expect this to work, and how that would fit into 
their workflows :)<br><br><br></div>Re proposed improvements:<br></div>1) There 
are some issues doing this. Perhaps the greatest one is that we can't just 
always use the FKEY, as it would end up blocking normal tools from working. This 
is especially true when not in Stroke Editing Mode (where Grease Pencil is just 
"on top" of everything else). Then again, if it's not going to be too much of a 
hassle to only be able to do this in stroke edit mode, then it should be simple 
to add it.<br><br></div>2) I'll have a look. I suspect that this won't be that 
useful, as the maximum size is limited by the fact that OpenGL on windows limits 
the maximum width of strokes drawn using the opengl 
primitives<br><br><br></div>Regards,<br>Joshua<br></div>
<div class="gmail_extra">
<div> </div>
<div class="gmail_quote">On Sat, Jan 10, 2015 at 4:18 AM, mendiobox <span dir="ltr"><<a href="mailto:info@mendiobox.com" target="_blank">info@mendiobox.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="PADDING-LEFT:1ex;MARGIN:0px 0px 0px 0.8ex;BORDER-LEFT:#ccc 1px solid">
  <div dir="ltr">
  <div dir="ltr">
  <div style="FONT-SIZE:12pt;FONT-FAMILY:'Calibri';COLOR:#000000">
  <div>
  <div>Hi Joshua Leung (and everyone here)</div>
  <div> </div>
  <div>I'm Matias Mendiola, the storyboard artist in Gooseberry project.</div>
  <div> </div>
  <div>First let me tell you that you’re doing a really great job on Grease 
  pencil. Congratulations!</div>
  <div>The idea is to use Grease pencil as the main tool for storyboarding and 
  animatic process for future Gooseberry storyboard work, so Ton told me to get 
  on contact via this mailing list in order to give you my feedback, request, 
  proposal, etc.</div>
  <div> </div>
  <div>Just to start, some notes about Grease pencil:</div>
  <div> </div>
  <div>Bugs:</div>
  <div> </div>
  <div>1. I have a weird bug using fills (seems related to NVIDIA card) on one 
  of my computers. I created a bug report here 
  <a>https://developer.blender.org/T43149</a></div>
  <div> </div>
  <div>2. I notice a diferent behaviour when deleting: DEL key don't work the 
  same way as X key to delete when editing strokes. Is this by design?</div>
  <div> </div>
  <div> </div>
  <div>The principal features that I'd love to have in GP soon to test for 
  Gooseberry Storyboard (some of them are on your blog already):</div>
  <div> </div>
  <div>1.  DOF on Viewport OpenGL. (Now it works on Gooseberry branch but 
  on all strokes the same no matter what distance they are to focus point)</div>
  <div> </div>
  <div>2. Fills only inside shapes.</div>
  <div> </div>
  <div>3. Brush types or Freestyle integration for more artistic and smoother 
  lines</div>
  <div> </div>
  <div>4. Layers group to make easier the work on different 
  characters/backgrounds</div>
  <div> </div>
  <div> </div>
  <div>Proposals to improve GP:</div>
  <div> </div>
  <div>1. Use F key to change eraser size (as on texture paint mode)</div>
  <div> </div>
  <div>2. Posibility to change the paint cursor icon to brush size (as on 
  texture paint mode)</div>
  <div> </div>
  <div> </div>
  <div>Let me know anything you need for me and please be aware that I’m living 
  on the other side of the world (Argentina), so delayed responses could happen. 
  :)</div>
  <div> </div>
  <div>Best</div>
  <div>Matias</div></div></div></div></div><br>_______________________________________________<br>Bf-animsys 
  mailing list<br><a href="mailto:Bf-animsys@blender.org" target="_blank">Bf-animsys@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br><br></blockquote></div>
<div> </div></div>
<p>
</p><hr>
_______________________________________________<br>Bf-animsys mailing 
list<br><a href="mailto:Bf-animsys@blender.org" target="_blank">Bf-animsys@blender.org</a><br><a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br><p></p></div></div></div></div>
<br>_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-animsys@blender.org" target="_blank">Bf-animsys@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
<br></blockquote></div>
</div></div></div>