<div dir="ltr"><div><div>Hi,<br><br></div>By and large, this is a well known limitation of the constraints system , which I've documented extensively multiple times and also in various bug reports every time this comes up. Heck, IIRC, it's even on the todo/known limitations list.<br><br>There is also an open report on the tracker regarding issues like this. For once, I haven't closed this, <br>since I do have a new idea about how to attack this. However, before anyone gets their hopes up that these issues will get solved soon, I must warn that this solution may very well be a bit of a flop. As for when you can expect to see this - it'll currently need to wait till early-mid November.<br><br></div>Regards,<br>Joshua<br><br></div><div class="gmail_extra"><br><div class="gmail_quote">On Sun, Sep 21, 2014 at 10:45 PM, Gaia <span dir="ltr"><<a href="mailto:gaia.clary@machinimatrix.org" target="_blank">gaia.clary@machinimatrix.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">Hi;<br>
<br>
I found a question on blender.stackexchange about bone rotation limits.<br>
<br>
<a href="http://blender.stackexchange.com/questions/16055/bones-constraint-limit-x-axis-rotation-more-than-180%C2%B0-doesnt-work" target="_blank">http://blender.stackexchange.com/questions/16055/bones-constraint-limit-x-axis-rotation-more-than-180%C2%B0-doesnt-work</a><br>
<br>
I was curious and looked into that. And i found that indeed setting the<br>
limits > 180 does not work from a user point of view.<br>
<br>
<a href="http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=77446" target="_blank">http://www.pasteall.org/pic/show.php?id=77446</a><br>
<br>
Here the pink range can not be reached  although it is in the defined<br>
limits range. Instead of that the bone flips back to 0 when user tries<br>
to rotate beyond 180 although the limit range would allow that.<br>
<br>
<br>
The wiki documentation does not mention this behavior:<br>
<br>
<a href="http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Constraints/Transform/Limit_Rotation" target="_blank">http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Constraints/Transform/Limit_Rotation</a><br>
<br>
Now my question is:<br>
<br>
- is it a bug ? (then imho it should be fixed)<br>
- or is it a limitation ? (then it should be documented)<br>
<br>
Actually from a user point of view setting the limits to values > 180<br>
could make a lot of sense. The behavior of the constraint then seems<br>
somewhat "unexpected". So if this is a limitation that can not be<br>
avoided, then what about limiting the input values for the limit ranges<br>
to -/+ 180 ?<br>
<br>
What do you think ?<br>
<br>
cheers,<br>
Gaia<br>
_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-animsys@blender.org">Bf-animsys@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
</blockquote></div><br></div>