<div dir="ltr">I am in favor of this proposal. There have been a number of times that I want to edit rigs or mesh, but it's hard to do without going back into the source file, which is pretty bad for pipeline when it's on a per-shot basis (even if it's just one or two test animation files). I remember someone mentioning the proxy system when discussing targets, but I don't think it was officially written down. Regardless, it would be great if this system got the attention it needs. <br>
</div><div class="gmail_extra"><br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 6, 2014 at 7:06 AM, Nathan Vegdahl <span dir="ltr"><<a href="mailto:nathanvegdahl@gmail.com" target="_blank">nathanvegdahl@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="">> but I thought this was already a gooseberry target?<br>
<br>
</div>If it is, I haven't seen it mentioned in any of the blog posts.<br>
Unless it's just assumed to be part of the "asset manager" target.<br>
<br>
But either way, I'd like it to be a specific target of its own, rather<br>
than vaguely part of some category that includes e.g. cloud tools.<br>
It's too easy for it to get lost or forgotten as a target that way.<br>
<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>
--Nathan<br>
</font></span><div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On Thu, Jun 5, 2014 at 11:37 PM, Bassam Kurdali <<a href="mailto:bassam@urchn.org">bassam@urchn.org</a>> wrote:<br>
> +400000<br>
> but I thought this was already a gooseberry target?<br>
> On Thu, 2014-06-05 at 17:05 -0700, Nathan Vegdahl wrote:<br>
>> Back in February I broached the topic of improving the library linking<br>
>> system as part of the Gooseberry technical targets:<br>
>> <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-February/042812.html" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-February/042812.html</a><br>
>><br>
>> I'd like to continue that discussion here on the bf-animsys mailing<br>
>> list, as suggested by Ton.<br>
>><br>
>> A quick summary:<br>
>> The core problem is that you cannot locally animate or otherwise<br>
>> modify library-linked data in your scene.  Currently Blender has a<br>
>> "proxy" system that works around this limitation for armatures, but it<br>
>> has a lot of weird quirks and is limited to armatures.  This is a<br>
>> severe limitation and production workflow problem for Blender.<br>
>><br>
>> My current tentative proposal is outlined in the link above, and is<br>
>> further clarified in these links:<br>
>> <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-February/042814.html" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-February/042814.html</a><br>
>> <a href="http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-February/042822.html" target="_blank">http://lists.blender.org/pipermail/bf-committers/2014-February/042822.html</a><br>
>><br>
>> I think this is an extremely important topic that has been repeatedly<br>
>> overlooked over the past few years because:<br>
>><br>
>> 1. It really only becomes a major issue in complex productions, of<br>
>> which there are (currently) few done in Blender.  Therefore most<br>
>> Blender users (and many developers) have difficulty seeing why it's<br>
>> such a horrible situation.<br>
>><br>
>> 2. We have hacky workarounds that are "good enough" to make excuses<br>
>> and push it down as lower-priority than other development goals.<br>
>><br>
>> 3. It's an "unsexy" problem that doesn't strictly change what Blender<br>
>> can produce, it only improves workflow.<br>
>><br>
>> But really, this is a serious issue that significantly hinders<br>
>> efficient, scalable, and intuitive workflows in Blender productions.<br>
>> And I admit that am disappointed that it doesn't appear to be a<br>
>> specific technical target for Gooseberry, which as far as I know is<br>
>> largely about improving production workflow in Blender.  (Unless I<br>
>> missed it? <a href="http://gooseberry.blender.org/may-developer-meetings/" target="_blank">http://gooseberry.blender.org/may-developer-meetings/</a>)<br>
>><br>
>> Can we please add this as a specific technical target for Gooseberry?<br>
>> And let's further discuss design and how we can go about this.<br>
>><br>
>> Thanks!<br>
>><br>
>> --Nathan<br>
><br>
><br>
_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-animsys@blender.org">Bf-animsys@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><div dir="ltr">Jeffrey "Italic_" Hoover</div>
</div>