Hi Brecht,<div><br></div><div>I don't understand the inner workings of Blender, but I'm really glad that you guys already discussed this with the other guys (and also already have given it a cool name!). </div><div>
<br></div><div>Can't wait what you guys will come up with.</div><div><br></div><div>Cheers,</div><div><br></div><div>Gian<br><br><div class="gmail_quote">On Thu, Oct 1, 2009 at 3:35 PM, Brecht Van Lommel <span dir="ltr"><<a href="mailto:brecht@blender.org">brecht@blender.org</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">Hi Gianmichele,<br>
<br>
Nice proposal, would like to make one point regarding the mesh drawing<br>
though. I think you mix up two things. Pre-selection highlighting,<br>
right mouse button over a bone sets a key, etc is independent of<br>
drawing. That interaction could just as well work on regular bones,<br>
but it's not how Blender is designed. That's still based on select ><br>
action workflow, and in this case, clicking somewhere on the mesh<br>
would show a part of the mesh highlighted rather than the bone, and<br>
then all actions work on this selection, consistent with other tools.<br>
<br>
Also, we discussed this bone/mesh drawing during Peach, and even had a<br>
name for it: Facelift. But never got to implementing it.<br>
<br>
Brecht.<br>
_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-animsys@blender.org">Bf-animsys@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
<br>
</blockquote></div><br></div>