Hi,<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, Jun 12, 2009 at 12:58 AM, William Reynish <span dir="ltr"><<a href="mailto:william@reynish.com">william@reynish.com</a>></span> wrote:<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div style=""><div>On a more technical note, the real challenge I suppose is how the system references the data. What happens if you animate a material, but then replace that material? Does the animation the carry over to the new one? I'm not sure what's best here, but the old system of just using bone names seems a little simplistic, especially now that actions are about much more than just bones ;) Hmm, perhaps this isn't an issue, not sure.</div>
</div></blockquote><div><br>In this case, what would currently happen is that the animation would just carry over since the F-Curves still refer to the old 'material slot' instead of the actual material.<br><br><br>
Joshua <br></div></div><br>