Hi,<br><br>Do you have any good test file for this handy?<br><br>Just reading through the patch:<br>IMO, you shouldn't need to be checking the next BezTriple, since each BezTriple defines the interpolation for the segment going from it's central point (bezt->vec[1] = 'v1'), its 'second' (right) handle (bezt->vec[2] = 'v2'), to the 'first' (left) handle of the next BezTriple (next->vec[0] = 'v3'), and the central point of the next BezTriple (next->vec[1] = 'v4')<br>
<br>Other than that, crash fixes are nice :)<br><br>Joshua<br><br><div class="gmail_quote">On Fri, May 29, 2009 at 7:00 PM, Jess Balint <span dir="ltr"><<a href="mailto:jbalint@gmail.com">jbalint@gmail.com</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">Hi,<br>
As the subject says, this fixes the non-bezier key translation. It's<br>
broken foremestly in that it crashes :), and second that it doesn't take<br>
the handle of the previous bezier segment into account for a non-bezier<br>
segment.<br>
<font color="#888888"><br>
Jess<br>
</font><br>_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
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<br></blockquote></div><br>