<div class="gmail_quote">On Sat, May 16, 2009 at 7:44 AM, bassam <span dir="ltr"><<a href="mailto:bkurdali@freefactory.org">bkurdali@freefactory.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
Hi Aligorith, my understanding here is that this works both for duplis<br>
and for proxies, is that correct?</blockquote><div>Yep :)<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
for proxies, some questions:<br>
<br>
*will it be possible to proxify any datablock, e.g. create a proxy<br>
material that allows overriding material settings from the original<br>
file?<br>
</blockquote><div>That's exactly the idea.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
*if we e.g. have a clothsim setup in the library file, can we proxify<br>
the mesh object, thus forcing the sim to calculate locally (i.e. the<br>
mesh data itself is linked, but the modifier is evaluated and cached<br>
locally in the scene file), thus allowing characters with dynamic<br>
cloths, softbody, hair, etc. to work easily and predicatbly</blockquote><div>I'm not sure about the specifics of the physics sims, but I imagine this is possible.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

*I assume python will be able to create proxies, allowing TD's to make<br>
simple shot setup scripts.<br>
<br>
*chaining references should work (I guess this is a big part of your<br>
plan).</blockquote><div>Yep. That's true.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
*will it be possible to have multiple proxies for the same group in a<br>
file? eg, 3 library-linked zombies having 3 proxified armatures, all<br>
from the same library zombie.</blockquote><div>Hmm... not sure what you mean here...<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">

slightly off-topic feature request: can we allow IDprops (custom data)<br>
to be attached to bones as well as armatures? this would be very<br>
important for scripting/rigging.</blockquote><div>Sure! Lemme hack that later today :) <br></div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
<div><div class="h5"><br>
On Sat, 2009-05-16 at 00:23 +1200, Joshua Leung wrote:<br>
> This is slightly off-topic (read, not likely to be tackled as part of<br>
> GSoC as official target yet)....<br>
><br>
> See: <a href="http://aligorith.googlepages.com/250_dupli_plans_01.jpg" target="_blank">http://aligorith.googlepages.com/250_dupli_plans_01.jpg</a><br>
><br>
> Here, 'duplication' refers to things like multi-user datablocks,<br>
> dupli-objects, groups, etc.  or basically what the Animation target<br>
> for Durian was :)<br>
><br>
> Anyways, this is just to throw the idea out there for future<br>
> reference.<br>
</div></div>> _______________________________________________<br>
> Bf-animsys mailing list<br>
> <a href="mailto:Bf-animsys@blender.org">Bf-animsys@blender.org</a><br>
> <a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
<br>
_______________________________________________<br>
Bf-animsys mailing list<br>
<a href="mailto:Bf-animsys@blender.org">Bf-animsys@blender.org</a><br>
<a href="http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys" target="_blank">http://lists.blender.org/mailman/listinfo/bf-animsys</a><br>
</blockquote></div><br>