Hi all,<br><br>To get the discussions rolling again, I've (finally) scanned some of the mockups of how I imagined the NLA editor would work. <br><br>Firstly, the original design docs (written around June-September 2007) for the NLA system:<br>
<a href="http://aligorith.googlepages.com/animsys2007_nlaplans.7z">http://aligorith.googlepages.com/animsys2007_nlaplans.7z</a><br>Some of the things mentioned here are no longer relevant, but the parts on NLA should still be largely relevant.<br>
<br><br>Keeping this in mind (and the plans I outlined in <a href="http://aligorith.googlepages.com/250_NLA_GSoc09_overview.doc">http://aligorith.googlepages.com/250_NLA_GSoc09_overview.doc</a>), I've recently made some more 'modern' mockups:<br>
- <a href="http://aligorith.googlepages.com/250_nla_plans_02.jpg">http://aligorith.googlepages.com/250_nla_plans_02.jpg</a>  <--- an example of NLA with all the different types of interactions that could occur. <br>- <a href="http://aligorith.googlepages.com/250_nla_plans_01.jpg">http://aligorith.googlepages.com/250_nla_plans_01.jpg</a>  <--- honing in on this more carefully with a more simple example<br>
<br>More examples to come as I create them and have time to boot up the old computer with the scanner...<br><br><br>Joshua<br>